JSON-indata

Lua-utdata

Vad är JSON till Lua-konverteraren?

Behöver du generera Lua-tabeller från dina JSON (JavaScript Object Notation)-data? Det här verktyget gör det direkt. Perfekt för spelutvecklare som använder motorer som LOVE, Roblox eller anpassade motorer som kräver JSON-deserialisering till Lua-tabeller.

Enligt Lua-dokumentationen är tabeller den enda datastrukturen i Lua. Vår konverterare analyserar JSON-strukturen och genererar lämpliga Lua-tabeller. Validera först din JSON med vår JSON Validator och konvertera sedan till Lua.

Allt sker i din webbläsare — JSON-data lämnar aldrig din dator. Konvertera, ladda ned och använd Lua-koden direkt.

Hur man använder JSON till Lua-konverteraren

Följ dessa steg för att konvertera JSON till Lua-tabeller.

1

Klistra in, ladda upp eller läs in exempel

Klistra in din JSON i den vänstra JSON-indata-panelen eller klicka på Ladda upp för att läsa in en .json- eller .txt-fil. Klicka på Exempel för att se exempelJSON. Exempeldata:

{"subscriberId":"SUB-1001","plan":"5G Unlimited","dataUsage":45.2,"status":"active"}

Ogiltig JSON visar ett fel. Använd vår JSON Validator om du är osäker. Konfigurera tabellnamnet i alternativen ovan.

2

Granska genererad Lua-utdata

Den högra Lua-utdata-panelen visar direkt de genererade Lua-tabellerna. JSON-objekt blir Lua-tabeller, arrayer blir Lua-tabeller med numeriska index.

3

Ladda ned eller kopiera

Klicka på Ladda ned för att spara Lua-filen, eller Kopiera för att kopiera till urklipp. Använd Rensa i indatapanelen för att börja om.

När du verkligen använder detta

Spelutveckling

Läs in spelkonfigurationer, nivådata och resursdefinitioner från JSON till Lua-tabeller. Perfekt för LOVE 2D, Roblox, Corona eller vilken Lua-baserad spelmotor som helst.

Spelskriptning

Generera Lua-skript från JSON-data för spelskriptning. Skapa NPC-dialogtabeller, questdefinitioner eller spelbalansdata.

Datakonfiguration

Konvertera JSON-konfigurationsfiler till Lua-tabeller för applikationsinställningar. Perfekt för att bädda in konfigurationsdata direkt i Lua-skript.

Resursserialisering

Generera Lua-kod från spelresursdefinitioner i JSON-format. Skapa sprite-data, animationsdefinitioner eller kollisionsdatastrukturer.

Vanliga frågor

Lagras mina JSON-data?

Nej. Allt sker direkt i webbläsaren. JSON lämnar aldrig din dator — vi ser det inte heller. Se ECMA-404-standarden för mer information.

Hur hanteras JSON-objekt?

JSON-objekt blir Lua-tabeller. Egenskaper blir tabellnycklar, kapslade objekt blir kapslade tabeller. Arrayer blir Lua-tabeller med numeriska index som börjar på 1. Se RFC 8259 för mer information.

Kan jag använda den genererade Lua-koden?

Ja. Den genererade Lua-koden är giltig och redo att användas. Infoga den i ditt Lua-projekt och börja använda den.

Vilken Lua-version stöds?

Den genererade koden fungerar med Lua 5.1 och senare. Den använder standard Lua-funktioner för maximal kompatibilitet.

Fungerar det med stora JSON-filer?

Ja. Eftersom allt sker i webbläsaren beror det på din enhet. Små och medelstora JSON-strukturer konverteras direkt.

Vad gäller JSON-parsningsbibliotek?

Den genererade Lua-koden använder inhemska Lua-tabeller. Du kan använda bibliotek som dkjson eller cjson för att parsa JSON-strängar till dessa tabellstrukturer.

Andra JSON-verktyg du kan behöva

Konvertering är bara en JSON-aktivitet. Här är andra verktyg som fungerar bra tillsammans: