JSON-input

Lua-output

Hvad er JSON til Lua-konverteren?

Har du brug for at generere Lua-tabeller fra dine JSON (JavaScript Object Notation)-data? Dette værktøj gør det øjeblikkeligt. Perfekt til spiludviklere, der bruger motorer som LOVE, Roblox eller tilpassede motorer, der kræver JSON-deserialisering til Lua-tabeller.

Ifølge Lua-dokumentationen er tabeller den eneste datastruktur i Lua. Vores konverter analyserer JSON-strukturen og genererer passende Lua-tabeller. Valider først din JSON med vores JSON Validator og konverter derefter til Lua.

Alt sker i din browser — JSON-data forlader aldrig din computer. Konverter, download og brug Lua-koden direkte.

Sådan bruger du JSON til Lua-konverteren

Følg disse trin for at konvertere JSON til Lua-tabeller.

1

Indsæt, upload eller indlæs eksempel

Indsæt din JSON i det venstre JSON-input-panel, eller klik på Upload for at indlæse en .json- eller .txt-fil. Klik på Eksempel for at se eksempel-JSON. Eksempeldata:

{"subscriberId":"SUB-1001","plan":"5G Unlimited","dataUsage":45.2,"status":"active"}

Ugyldig JSON viser en fejl. Brug vores JSON Validator, hvis du er usikker. Konfigurer tabelnavnet i indstillingerne ovenfor.

2

Gennemse genereret Lua-output

Det højre Lua-output-panel viser øjeblikkeligt de genererede Lua-tabeller. JSON-objekter bliver Lua-tabeller, arrays bliver Lua-tabeller med numeriske indekser.

3

Download eller kopier

Klik på Download for at gemme Lua-filen, eller Kopier for at kopiere til udklipsholder. Brug Ryd i inputpanelet for at starte forfra.

Hvornår du virkelig bruger dette

Spiludvikling

Indlæs spilkonfigurationer, banedata og ressourcedefinitioner fra JSON til Lua-tabeller. Perfekt til LOVE 2D, Roblox, Corona eller enhver Lua-baseret spilmotor.

Spilscripting

Generer Lua-scripts fra JSON-data til spilscripting. Opret NPC-dialogtabeller, questdefinitioner eller spilbalancedata.

Datakonfiguration

Konverter JSON-konfigurationsfiler til Lua-tabeller til applikationsindstillinger. Perfekt til at indlejre konfigurationsdata direkte i Lua-scripts.

Ressourceserialisering

Generer Lua-kode fra spilressourcedefinitioner i JSON-format. Opret sprite-data, animationsdefinitioner eller kollisionsdatastrukturer.

Ofte stillede spørgsmål

Gemmes mine JSON-data?

Nej. Alt sker direkte i browseren. JSON forlader aldrig din computer — vi ser det ikke engang. Se ECMA-404-standarden for mere information.

Hvordan håndteres JSON-objekter?

JSON-objekter bliver Lua-tabeller. Egenskaber bliver tabelnøgler, indlejrede objekter bliver indlejrede tabeller. Arrays bliver Lua-tabeller med numeriske indekser startende fra 1. Se RFC 8259 for mere information.

Kan jeg bruge den genererede Lua-kode?

Ja. Den genererede Lua-kode er gyldig og klar til brug. Indsæt den i dit Lua-projekt og begynd at bruge den.

Hvilken Lua-version understøttes?

Den genererede kode fungerer med Lua 5.1 og senere. Den bruger standard Lua-funktioner for maksimal kompatibilitet.

Virker det med store JSON-filer?

Ja. Da alt sker i browseren, afhænger det af din enhed. Små og mellemstore JSON-strukturer konverteres øjeblikkeligt.

Hvad med JSON-parsebiblioteker?

Den genererede Lua-kode bruger native Lua-tabeller. Du kan bruge biblioteker som dkjson eller cjson til at parse JSON-strenge til disse tabelstrukturer.

Andre JSON-værktøjer du kan have brug for

Konvertering er kun én JSON-aktivitet. Her er andre værktøjer, der fungerer godt sammen: